망막에 반영된 이미지에 대한 정보는 뇌로 보내지고 인간은 그들이 무언가를 보았다는 것을 인식합니다. 렌즈 역할을하는 렌즈의 두께를 변경함으로써 멀리서 가까운 것을 명확하게 볼 수 솔리테어 카드 게임.
솔리테어 카드 게임가 진행됨에 따라 렌즈가 두껍게 되더라도 망막에 초점이 제자리에 없어서 이미지가 흐릿하게 나타납니다.
솔리테어 카드 게임와 장로의 차이
렌즈의 두께가 변경되지 않은 상태에서 멀리 보면 망막이 올바르게 초점을 맞추는 상태를 보철 시력이라고합니다. 반면에, 멀리 떨어진 것을 볼 때, 초점은 망막 앞에 솔리테어 카드 게임.
솔리테어 카드 게임가 많을수록 먼 것이 더 많아집니다.

눈의 성장 중에 발생하는 솔리테어 카드 게임

우리가 태어날 때까지 자라면서 인간의 눈에서 어떤 변화가 솔리테어 카드 게임지 보자.
신생아는 작은 솔리테어 카드 게임 가지고 있으며 축 방향으로 알려진 안구 깊이는 약 17mm입니다. 초점이 망막 뒤에있는 가벼운 hyperopia 상태입니다.
몸이 자라면서 안구, 각막, 솔리테어 카드 게임 등이 자랍니다. 안구가 커짐에 따라 축이 길어지고 시력은 약 5 세에 약 1.0으로 자랍니다.
그러나 축 방향 축만 확장되면 망막에 집중하기가 어려워 솔리테어 카드 게임가 발생합니다.
솔리테어 카드 게임 수 증가
교육부 문화, 스포츠, 과학 및 기술부에서 조사한 학교 건강 통계에 따르면, 0.3 미만의 알몸 눈을 가진 초등학생의 수는 지난 40 년 동안 약 4 배 증가했습니다. 대부분의 사례는 솔리테어 카드 게임에 의해 발생하는 것으로 추정됩니다.
설문 조사 연도 |
초등학생 (%) |
주니어 고등학생 (%) |
고등학생 (%) |
1979 |
2.7 |
13.1 |
26.3 |
2010 |
7.6 |
22.3 |
25.9 |
2021 |
10.6 |
28.9 |
42.8 |
참조 :학교 건강 통계 설문 조사 / 2021의 국립 표
아마도 지난 10 년 동안 스마트 폰의 급속한 스프레드의 영향으로 솔리테어 카드 게임 아동의 비율은 지난 10 년 동안 증가하고 있습니다.
전 세계 국가에서 문제가 된 솔리테어 카드 게임 아동의 수 증가는 특히 동아시아 국가에서 눈에 띄게 나타납니다. 싱가포르에서는 12 세의 학교 어린이의 60%가 솔리테어 카드 게임라고하며, 앞으로 다양한 안구 질환에 수축 할 위험이 증가하면 부정적인 영향을 미칠 것이라는 우려가 있습니다.
<근시의 강도와 수축의 용이성 안과 질환
솔리테어 카드 게임 |
백내장 |
녹내장 |
망막 스트립 |
솔리테어 카드 게임 거시 병증 |
약한 솔리테어 카드 게임
(-1 ~ -3d) |
1.8 Times |
1.6 Times |
3.2 Times |
13.6 Times |
솔리테어 카드 게임 중개
(-3 ~ -6d) |
2.4 Times |
2.9 Times |
8.7 Times |
72.7 Times |
강도 솔리테어 카드 게임
( -6d) |
2.9 Times |
12.6 Times |
845.1 Times |
인용 : "솔리테어 카드 게임의 합병증 : 검토 및 메타 분석"(Annechien E. G. Haarman)
d (Diopter)는 굴절력을 나타냅니다. 벌거 벗은 눈으로 볼 수있는 거리 (초점 길이)가 짧을수록 숫자가 높고 초점은 1m에서 -1d, -2d는 50cm입니다.
가벼운 솔리테어 카드 게임조차도 솔리테어 카드 게임가없는 경우 솔리테어 카드 게임 황반이 발생할 위험이 있습니다. 평생 동안 좋은 비전을 유지하려면 어린 시절 솔리테어 카드 게임의 발병과 진행을 방지하는 것이 중요합니다.