망막에 비친 이미지의 정보가 뇌로 보내져、인간은 물건을 보았다고 인식합니다。렌즈 역할을 하는 수정체의 두께를 변경하여、멀리도、근처에서도 명확하게 볼 수 있습니다。
솔리테어 카드 게임가 진행될 때、수정체를 두껍게 해도 망막 위에 초점이 맞지 않는 상태가 됩니다、상이 흐리게 보이는 것。
솔리테어 카드 게임와 정시의 차이
수정체의 두께가 변하지 않는 상태에서 멀리 보았을 때、망막에 올바르게 초점이 맞는 상태를 정시라고 합니다。한쪽、솔리테어 카드 게임에서 멀리 있는 것을 보았을 때、망막 앞에 초점이 맞습니다。망막에 초점이 맞지 않아、분명히 보이지 않음。
솔리테어 카드 게임의 정도가 진행될수록、더 멀리 있는 것은 보이기 어려워집니다。
눈의 성장 과정에서 일어나는 솔리테어 카드 게임
탄생부터 성장하는 과정에서、인간의 눈에 어떤 변화가 일어나는지 살펴보자。
신생아는 안구가 작다、안축이라는 안구의 깊이는 17mm 정도입니다。초점이 망막 뒤에 맞는、가벼운 원시 상태입니다。
몸이 커지면서、안구, 각막, 수정체 등도 성장합니다。안구가 커지는 분、안축도 길어지고 5세 전후 시력은 1.0까지 성장합니다。안축은 16세경까지 24mm 정도로 늘어나면、다음에는 일반적으로 길지 않습니다。
그러나、어떤 영향으로 눈 축만 늘어나면、핀트를 망막에 맞추기가 어려워져 솔리테어 카드 게임가 됩니다。
솔리테어 카드 게임의 아이가 증가하고 있습니다
문부 과학성이 조사하는 학교 보건 통계에 의하면、육안 시력이 0.3 미만의 초등학생은、이 40년 동안 약 4배로 증가했습니다。대부분은 솔리테어 카드 게임로 인한 것으로 추정됨。
조사년 |
초등학생(%) |
중학생(%) |
고등학생(%) |
1979년 |
2.7 |
13.1 |
26.3 |
2010년 |
7.6 |
22.3 |
25.9 |
2021년 |
10.6 |
28.9 |
42.8 |
참고:학교 보건 통계 조사/영화 3년도 전국표
이 10년 만에 스마트폰이 빠르게 침투한 영향인가、지난 10년 동안에도 솔리테어 카드 게임 어린이의 비율이 증가하고 있습니다。
세계 각국에서 문제가 되고 있는 솔리테어 카드 게임의 아이의 증가입니다만、특히 동아시아 국가에서는 두드러집니다。싱가포르에서는 12세 학동의 60%가 솔리테어 카드 게임라고도 합니다、향후 여러 눈의 질병에 걸릴 위험이 증가함에 따라 악영향이 걱정됩니다。
<근시의 힘과 눈의 질병의 용이성>
솔리테어 카드 게임 도수 |
백내장 |
녹내장 |
망막 면도 |
솔리테어 카드 게임성 황반증 |
약도 솔리테어 카드 게임
( -1 to -3D ) |
1.8배 |
1.6배 |
3.2배 |
13.6배 |
중등도 솔리테어 카드 게임
( -3 to -6D ) |
2.4배 |
2.9배 |
8.7배 |
72.7배 |
강도 솔리테어 카드 게임
( -6D ) |
2.9배 |
12.6배 |
845.1배 |
인용문: 'The Complications of Myopia: A Review and Meta-Analysis'(Annechien E. G. Haarman)
D(디옵터)란 굴절도수로、솔리테어 카드 게임 강도를 나타내는 단위입니다。맨눈으로 보이는 거리(초점 거리)가 짧을수록 수치가 높아집니다、초점 거리 1m에서 -1D、50cm일 때 -2D 등이 됩니다。-6D 이상으로 강도 솔리테어 카드 게임라고 합니다。
가벼운 솔리테어 카드 게임에서도、솔리테어 카드 게임가 없는 경우에 비해 솔리테어 카드 게임성 황반 발병 위험은 약 14배에 달합니다。평생 동안 좋은 시력을 유지하기 위해 어린 시절、솔리테어 카드 게임의 발병과 진행을 예방하는 것이 중요하다고 말할 수 있을 것입니다。